Tendencias de BIM para el 2023

Tendencias de BIM para el 2023

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Existen varias tendencias de vanguardia que están dando forma al futuro de los proyectos BIM. Estas son algunas de las tendencias más significativas en BIM.

1. Mejora de la impresión 3D

La tecnología de impresión 3D tiene diversas aplicaciones que van desde la creación rápida de prototipos en empresas de diseño profesionales, la fabricación a pequeña escala por diseñadores o ingenieros hasta las primeras pruebas sobre el terreno en edificios, en su mayoría de una sola planta. Existen 3 tecnologías de impresión 3D de uso común, a saber, la estereolitografía (SLA), la sintonización o fusión selectiva por láser (SLS/SLM) y el modelado por deposición fundida (FDM).

Todas estas tecnologías se basan normalmente en el concepto de fabricación aditiva. Las únicas diferencias radican en el tipo de material o la técnica utilizada para combinarlo.

Mediante el uso de BIM y la impresión 3D, se pierde mucho menos tiempo en la producción de diversos dibujos, planos y modelos. Esto se debe a que se invierte más tiempo en el diseño utilizando el software BIM. El software BIM también permite una mayor personalización y facilita enormemente el proceso de creación de estructuras más complejas.

Con BIM, toda la geometría y los elementos estructurales se especifican y simulan primero en un modelo digital 3D. Una vez aprobados, los datos se transfieren directamente a la impresora 3D. Esto puede ayudar a reducir el número de pasos en el proceso de construcción. De este modo, el BIM permite desarrollar diseños muy precisos al tiempo que se minimiza el desperdicio de material y se reducen los costes.

2. Escaneado láser 3D

Un escáner láser 3D permite registrar diversa información sobre una estructura, como su aspecto y forma. A continuación, el escáner convierte esta información en puntos de datos que puede importar al software BIM.

El escaneado láser 3D ofrece varias ventajas. Ahorra tiempo, ya que registra la información mucho más rápido que las personas. Gracias a su recogida automática de datos, no es propenso a errores humanos (que a menudo pueden causar retrasos en los proyectos).

Una aplicación habitual del escaneado láser 3D es la topografía con drones. Esto permite establecer la distancia entre puntos, así como su ubicación, en 2D y 3D. Los drones pueden recoger rápidamente datos de lugares a los que el ser humano no puede acceder fácilmente. Por ejemplo, STRABAG, una empresa constructora austriaca, utiliza la topografía con drones para recopilar datos de forma eficiente.

3. El auge de la prefabricación

La prefabricación es un proceso que se desarrolla en dos etapas principales. Primero se ensamblan los componentes de una estructura en el lugar de fabricación. A continuación, estos componentes o subcomponentes se transportan a la obra. La prefabricación reduce los costes de construcción al ahorrar tiempo, salarios y materiales.

El software BIM es un aspecto integral de la prefabricación. Por ejemplo, si se dispone de un modelo BIM coordinado, se pueden prefabricar fácilmente componentes que encajarán en el lugar de instalación.

BIM genera modelos muy detallados en un formato de archivo 3D a nivel de fabricación que puede activar directamente las máquinas de fabricación asistida por ordenador (CAM). Estas máquinas crean los componentes con gran precisión, exactitud y calidad.

Sin BIM, habría que producir datos CAM para el fabricante. Se trata de un paso adicional en el que podrían producirse imprecisiones en los datos. Por tanto, al utilizar BIM, se reduce el riesgo de prefabricar componentes que no encajen bien durante la instalación.

4. Modelización energética: reducir la huella de carbono y ser más ecológicos

Los proyectos BIM pueden ayudar a reducir la huella de carbono en el sector de la construcción. El software BIM es capaz de proporcionar datos sobre el consumo energético de un edificio. Puede utilizar estos datos energéticos como información vital para tomar decisiones sobre cómo gestionar adecuadamente el ciclo energético del edificio. De este modo, se reduce la huella de carbono.

BIM se utiliza en las siguientes fases del ciclo energético:

Fase de planificación y diseño: Puede utilizar el software BIM para modelar con precisión los edificios y estimar el rendimiento energético. Se pueden realizar varias simulaciones utilizando distintos parámetros de diseño. BIM ayuda a reducir la diferencia entre el rendimiento energético estimado y el real de forma proactiva.

Fase de construcción: BIM permite visualizar la obra. Se puede planificar la construcción antes de que tenga lugar el trabajo. Por ejemplo, puede utilizar un modelo BIM en 3D integrado con tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para que las obras sean más eficientes.

Fase de explotación: Los entornos de datos de los sensores digitales y los contadores inteligentes pueden vincularse al modelo digital BIM del edificio. Durante la fase de explotación, esta interconexión de datos ayuda a mejorar los procesos actuales para cambiar hacia un enfoque más sostenible.

Fase de gestión y mantenimiento: BIM ayuda a reducir el consumo de energía durante la vida útil del edificio. En un futuro próximo, los modelos BIM integrados con inteligencia artificial podrán utilizarse para encontrar formas de reutilizar un edificio existente. En lugar de malgastar energía en demoler un edificio, con la ayuda de BIM se pueden realizar algunos cambios de diseño para su rehabilitación.

Los proyectos BIM basados en modelos energéticos también son útiles para aportar datos relevantes que justifiquen el uso de tecnologías ecológicas.

5. Avances en la computación en nube

La gente necesita acceder a los datos más que nunca. Es habitual oír a alguien decir que almacena sus datos en la «nube». La computación en nube permite almacenar y procesar datos desde servidores remotos en Internet. En lugar de utilizar servidores locales u ordenadores personales.

Integración en la nube

La integración del software BIM con la nube es una combinación muy potente. Ofrece varias ventajas, como actualizaciones en tiempo real y un seguimiento sencillo del progreso de un proyecto.

Sin embargo, la ventaja más importante de combinar BIM y la nube reside en el acceso universal a los datos y la colaboración productiva. Los cambios sin precedentes nos obligan a cambiar nuestra forma de trabajar. La colaboración productiva en línea es ahora crucial para que una organización pueda seguir funcionando.

Conclusión sobre las tendencias en BIM

Los proyectos BIM están evolucionando en el sector de la construcción. Hay varias tendencias que influyen en el futuro del BIM. Algunas de las más importantes son la aplicación del BIM a la impresión 3D, el escaneado láser 3D, la prefabricación y el modelado energético para reducir la huella de carbono. Además, la combinación de BIM y la nube para la colaboración en línea es importante para las organizaciones.

¿Qué es el VDC? Virtual Desing and Construction

¿Qué es el VDC? Virtual Desing and Construction

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El Virtual Design and Construction (VDC) es una metodología que utiliza tecnologías digitales para planificar, diseñar y construir edificios o infraestructuras. Con VDC, los profesionales del sector de la construcción pueden trabajar con modelos 3D en tiempo real, lo que les permite visualizar y resolver problemas antes de la construcción física. Además, el VDC permite a los profesionales colaborar y tomar decisiones más informadas, lo que puede ayudar a reducir los costos, acelerar el proceso de construcción y mejorar la calidad del proyecto final.

Los principales componentes de la metodología de VDC incluyen: modelado de información de construcción (BIM), realidad virtual, tecnologías de realidad aumentada, análisis de simulación y software de colaboración en línea. Estos componentes se integran para crear una experiencia de construcción virtual que permite a los profesionales trabajar juntos en un entorno seguro y controlado antes de la construcción física.

Se integran a través de herramientas como:

1. Integrated Concurrent Engineering (ICE).

2. Project Production Management (PPM).

3. Building Information Modeling (BIM).

4. Indicadores.


1. ICE: Integrated Concurrent Engineering

La Integrated Concurrent Engineering (ICE) es un método social, cuyo objetivo es facilitar las decisiones y mejorar la comunicación, a través de las mejores tecnologías disponibles.

Dentro del VDC, esta metodología tiene como objetivo organizar reuniones con el equipo de diseño y permitir que las partes interesadas de las diferentes disciplinas participen simultáneamente para crear y evaluar modelos multidisciplinarios de VDC de una manera increíblemente rápida y confiable.

2. PPM: Project Production Management

PPM es el componente del VDC responsable de los procesos.

La Gestión de la Producción de Productos, cuando se aplica a un proyecto, define claramente sus objetivos y proporciona una amplia visión de todo el proyecto y de las actividades que necesitan más atención.

3. BIM: Building Information Modeling

El BIM es el componente donde reside la virtualidad, el uso de la tecnología para mejorar los proyectos. Es la forma de obtener una representación digital y visual de lo que el equipo está realizando con información relativa a cada objeto del edificio.

4. Indicadores KPI

Para garantizar que cada componente pueda perseguir los objetivos del proceso de VDC, es necesario monitorear los indicadores apropiados. Estos indicadores son importantes para identificar las correcciones a realizar con el fin de lograr la mejora continua del proceso.

Los Key Performance Indicators (KPI) a controlar para el éxito del proyecto deben elegirse en base a los objetivos identificados. Deben incluir:

Objetivos de producción (PO): medidas objetivas como tiempo, coste, número de colisiones resueltas, que se monitorean regularmente para verificar, si el proyecto va en la dirección correcta;

Factores controlables: medidas subjetivas como la calidad y la satisfacción, que están directamente vinculadas a los objetivos de producción de cada componente (PPM, BIM e ICE) y sirven para optimizar los procesos del proyecto;

Objetivos del cliente (CO): indicadores como rendimiento de uso, funcionamiento, sostenibilidad y seguridad preparadas por el equipo del proyecto para alcanzar los objetivos del cliente, medidos cuando el proyecto es operativo.

Ventajas del VDC

El VDC tiene muchos beneficios y ventajas en comparación con los métodos tradicionales de construcción. Por ejemplo, permite una planificación más precisa, lo que puede ayudar a reducir los costos y acelerar el proceso de construcción. Además, permite una mejor colaboración entre los profesionales, lo que puede mejorar la calidad del proyecto final. También puede ayudar a prevenir errores costosos y retrasos en la construcción, ya que los problemas pueden ser identificados y resueltos antes de la construcción física.

El VDC es una metodología innovadora que ofrece muchas mejoras en la planificación, diseño y construcción de edificios y infraestructuras. Con la utilización de tecnologías digitales, los profesionales pueden trabajar juntos de manera más eficiente y efectiva, lo que puede mejorar la calidad y la eficiencia de la construcción. ¡Es una tendencia que vale la pena seguir de cerca en la industria de la construcción!


¿Por qué utilizar la metodología BIM en el modelado estructural?

¿Por qué utilizar la metodología BIM en el modelado estructural?

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La metodología BIM (Building Information Modeling) se ha convertido en una herramienta esencial para el modelado estructural en la industria de la construcción. Algunas de las razones por las cuales se utiliza la herramienta de BIM son las siguientes:

Mejora la eficiencia y precisión: Permite a los modeladores y constructores crear modelos tridimensionales que contienen información detallada y precisa sobre el proyecto de construcción. Esto reduce la necesidad de documentación en papel y aumenta la eficiencia en el diseño, planificación y construcción.

Facilita la colaboración: Da la oportunidad a los miembros del equipo trabajar juntos en el mismo modelo, lo que facilita la colaboración y la comunicación. Esto significa que los diseñadores, ingenieros y constructores pueden trabajar juntos en el mismo modelo y reducir errores y malentendidos.

Previsualizaciones en detalle del modelo: Los modelos que se generan a partir de una aplicación BIM están situados en coordenadas y permiten visualizar el diseño en cualquier etapa del proceso.

Reduce el tiempo de construcción: Permite detectar errores y conflictos antes de la construcción, lo que reduce el tiempo y los costos asociados con la solución de problemas durante la construcción.

Sincronización entre el diseño y la planificación: La metodología nos permite vincular una escala temporal a todos los elementos del modelo, que proporciona una visión clara de cómo se deberá construir el edificio o la infraestructura y reduce posibles problemas de incompatibilidades. Proporciona además beneficios adicionales en tareas concretas de la construcción como el andamiaje, acopios, etc.


Las metodologías actuales, basadas en modelos BIM, proporcionan la capacidad de analizar información compleja. Esto ayuda a optimizar el diseño y ayudar a las personas, empresas y ciudades a cumplir sus objetivos.

Por estas razones y más razones BIM es la metodología actual más utilizada en la industria de la construcción.

8 Beneficios de BIM en la construcción

8 Beneficios de BIM en la construcción

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Actualmente aun existe mucha confusión sobre BIM y cómo puede ayudar a los contratistas. Una idea errónea común es que BIM es simplemente una tecnología, o que solo se refiere al diseño 3D. BIM es en realidad un proceso para crear y administrar toda la información sobre un proyecto, que conduce a una salida conocida como Modelo de información de construcción, que contiene descripciones digitales para cada aspecto del proyecto físico.

1. Mayor colaboración y comunicación:

Los modelos BIM digitales permiten compartir, colaborar y crear versiones que los planos de dibujo en papel no permiten. Con herramientas basadas en la nube la colaboración BIM puede darse en todas las disciplinas dentro del proyecto. Permitiendo a los equipos compartir modelos de proyectos y coordinar la planificación.

El acceso a la nube también permite a los equipos de proyecto llevar la oficina al campo. Con aplicaciones y herramientas BIM , los equipos pueden revisar modelos en el sitio y en sus dispositivos móviles, asegurando que tengan acceso a información actualizada del proyecto en todo momento.

2. Visualización del proyecto en pre-construcción:

Al usar BIM, puede planificar y visualizar todo el proyecto durante la pre-construcción. Las simulaciones de uso del espacio y las visualizaciones en 3D permiten a los clientes experimentar cómo se verá el espacio, ofreciendo la posibilidad de realizar cambios antes de comenzar la construcción. Tener una mejor visión general desde el principio minimiza los costosos y largos cambios posteriores.

3. Detección de cruces:

BIM le permite detectar cualquier conflicto MEP, interno o externo antes de que comience la construcción.
Al evitar enfrentamientos, reduce la cantidad de retrabajo necesario en un trabajo determinado. Puede evitar cambios de última hora y problemas imprevistos al permitir una fácil revisión y comentarios en múltiples disciplinas.

4. Estimación de costes basada en los modelos:

Permite una estimación de costes de construcción más efectiva , la cual se ha llevado a través del modelo de estimación de costes de la metodología BIM 5D.

5. Programación y secuenciación mejorada:

BIM permite que el diseño y la documentación se realicen al mismo tiempo, y que la documentación se cambie fácilmente para adaptarse a la nueva información, como las condiciones del sitio. Los horarios pueden planificarse con mayor precisión y comunicarse exactamente.

6. Mayor productividad en la prefabricación:

Los datos BIM se pueden utilizar para generar instantáneamente dibujos de producción o bases de datos para fines de fabricación, lo que permite un mayor uso de la tecnología de prefabricación y construcción modular . Al diseñar, detallar y construir fuera del sitio en un entorno controlado, puede disminuir el desperdicio, aumentar la eficiencia y reducir los costos de mano de obra y materiales.

7. Aumento de la seguridad:

BIM puede ayudar a mejorar la seguridad de la construcción al identificar los peligros antes de que se conviertan en problemas, y evitar riesgos físicos al visualizar y planificar la logística del sitio con anticipación. El análisis visual de riesgos y las evaluaciones de seguridad pueden ayudar a garantizar la seguridad en el transcurso de la ejecución del proyecto.

8. Mejor gestión durante la vida de instalaciones y edificios:

La información en un modelo también permite la operación del edificio después de que finaliza la construcción. Un registro digital preciso y continuo de la información del edificio es valioso para la administración de las instalaciones durante todo el ciclo de vida del edificio. Los datos pueden enviarse al software de mantenimiento para su uso posterior a la ocupación.

El uso actual de la metodología BIM en la construcción

El uso actual de la metodología BIM en la construcción

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La metodología BIM (Building Information Modeling) se ha convertido en una herramienta fundamental en la construcción actual debido a sus numerosas aplicaciones y beneficios. BIM es un proceso de planificación, diseño, construcción y gestión de edificios que se basa en el uso de modelos digitales. Estos modelos contienen información detallada sobre los diferentes elementos de un edificio, como la estructura, el sistema eléctrico, el sistema de fontanería y más.

La utilización de BIM permite planificar y diseñar un edificio de manera más precisa y eficiente, ya que permite visualizar todos los elementos del proyecto en un mismo modelo y detectar posibles problemas de forma temprana. Además, BIM permite colaborar en tiempo real con todas las disciplinas que participan en el proyecto, lo que reduce los errores y los retrasos en la construcción.

La información contenida en el modelo BIM también es útil durante la construcción del proyecto, ya que permite planificar mejor las tareas y los recursos necesarios, así como detectar posibles problemas en el proceso. Una vez finalizada la construcción, la metodología se puede utilizar para la gestión del edificio, permitiendo planificar mejor la mantenimiento y las futuras remodelaciones.

La implementación de BIM también tiene un impacto positivo en el medio ambiente, ya que permite planificar proyectos de manera más sostenible y reducir el impacto ambiental de la construcción.

Sin embargo, BIM requiere una gran cantidad de datos y un alto grado de precisión, ya que es una herramienta compleja que requiere un alto nivel de especialización. La implementación de la metodología en un proyecto también requiere el uso de tecnología puntera y amplia formación.

A pesar de estos desafíos, el uso de BIM en la construcción se está convirtiendo cada vez más popular, ya que ofrece un gran número de beneficios que mejoran el desarrollo de los proyectos estructurales. Para concluir, BIM es una metodología cada vez más importante en el sector de la construcción, permitiendo una planificación más precisa, una colaboración más eficiente, una mejor gestión y una mayor sostenibilidad en los proyectos de construcción.

Comandos y Atajos de Autocad que todo usuario debería de conocer.

Comandos y Atajos de Autocad que todo usuario debería de conocer.

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Blueprint Architect Construction Project Sketch Concept

Te presentamos una lista de los comandos básicos que todo usuario de autocad debería de conocer.

Alternancia y administración de pantalla

A continuación, encontrará una lista abreviada de los comandos de autocad que pueden usarse.

Alternancia de funciones generales

Ctrl+GAlternar la rejilla.
Ctrl+EHacer recorrido cíclico por los planos isométricos.
Ctrl+FAlternar las referencias a objetos en ejecución.
Ctrl+HAlternar la designación de estilo.
Ctrl+Mayús+HAlternar la ocultación de paletas.
Ctrl+IAlternar las coordenadas.
Ctrl+Mayús+IAlternar la deducción de restricciones.

Administración de la pantalla

Ctrl+0 (cero)Limpiar pantalla.
Ctrl+1Paleta Propiedades.
Ctrl+2Paleta Design Center.
Ctrl+3Paleta Herramientas.
Ctrl+4Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6Administrador de Conexión BD.
Ctrl+7Paleta Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
Ctrl+8Calculadora rápida.
Ctrl+9Línea de comando.

Administración de dibujos

Ctrl+NNuevo dibujo.
Ctrl+SGuardar un dibujo.
Ctrl+OAbrir un dibujo.
Ctrl+PTrazar (cuadro de diálogo).
Ctrl+TabCambiar al siguiente.
Ctrl+Mayús+TabCambiar al dibujo anterior.
Ctrl+Retroceder páginaCambiar a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Avanzar páginaCambiar a la siguiente ficha del dibujo actual.
Ctrl+QSalir.
Ctrl+Mayús+SGuardar dibujo como.

Alternancia de modos de dibujo

F1Mostrar la ayuda.
F2Alternar la pantalla de texto.
F3Alternar el modo Referencia a objetos.
F4Alternar 3DRefent.
F5Alternar el isoplano.
F6Alternar el SCP dinámico.
F7Alternar el modo Rejilla.
F8Alternar el modo Ortogonal.
F9Alternar el modo Forzado de cursor.
F10Alternar el modo Polar.
F11Alternar el rastreo de referencia a objetos.
F12Alternar el modo Entrada dinámica.

Administración del flujo de trabajo

Ctrl+ASeleccionar todos los objetos.
Ctrl+CCopiar un objeto.
Ctrl+KInsertar un hipervínculo.
Ctrl+XCortar un objeto.
Ctrl+VPegar un objeto.
Ctrl+Mayús+CCopiar en el portapapeles con punto base.
Ctrl+Mayús+VPegar datos como bloque.
Ctrl+ZDeshacer la última acción.
Ctrl+YRehacer la última acción.
Ctrl+[Cancelar el comando actual (o Ctrl+\).
ESCCancelar el comando actual.

Lista de comandos en autocad según abecedario

A

AARCO / Crea un arco.
ADCADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, refX y patrones de sombreado.
AAAREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
ALALINEAR / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
APAPPLOAD / Carga la aplicación.
ARMATRIZ / Crea varias copias de objetos en un patrón.
ARRACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARMACCIONMENSUSU / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.
ARUACCIONENTUSU / Espera una entrada del usuario en una macro de acciones.
ARSACCIONDETENER / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATIEDITATRINSITU / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATTATRDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATEATREDIT / Cambia la información de atributo de un bloque.

B

BBLOQUE / Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados.
BCCERRARBLOQUE / Cierra el Editor de bloques.
BEEDITARBLOQUE / Abre una definición de bloque en el Editor de bloques.
BHSOMBREA / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
BOCONTORNO / Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
BRPARTE / Parte el objeto seleccionado entre dos puntos.
BSGUARDARBLOQUE / Guarda la definición de bloque actual.
BVSESTADOVISBLOQUE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.

C

CCIRCULO / Crea un círculo.
CAMCAMARA / Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos.
CBARBARRARESTRIC / Un elemento de la interfaz de usuario parecido a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
CHPROPIEDADES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
CHACHAFLAN / Bisela las aristas de los objetos.
CHKVERIFICANORMAS / Busca infracciones de las normas en el dibujo actual.
CLILINEACOM / Muestra la ventana Línea de comando.
COLCOLOR / Establece el color para los objetos nuevos.
COCOPIA / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
CTCTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBENAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta ViewCube.
CYLCILINDRO / Crea un cilindro sólido 3D.

D

DACOESTIL / Crea y modifica estilos de cota.
DANACOANGULO / Crea una cota angular.
DARACOARCO / Crea una cota de longitud de arco.
DBAACOLINEABASE / Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota anterior o la designada.
DBCCONEXIONBD / Proporciona una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
DCEACOCENTRO / Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos.
DCOACOCONTINUA / Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente.
DCONRESTRICCOTA / Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos seleccionados de los objetos.
DDADISOCIARCOTA / Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
DDIACODIAMETRO / Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco.
DEDACOEDIC / Edita texto y líneas de referencia de cota.
DIDIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIVDIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente a lo largo de un objeto o de su perímetro.
DJLACOLINRECOD / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
DJOACORECODO / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DLVINCUDAT / Muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
DLUACTUALVINCUDAT / Actualiza datos en un vínculo de datos externo establecido.
DOARANDELA / Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
DORACOCOORDENADA / Crea cotas por coordenadas.
DOVACOREMPLAZAR / Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas.
DRORDENAOBJETOS / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
DRAACORADIO / Crea una cota de radio para un círculo o un arco.
DREREASOCIARCOTA / Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
DRMRECUPDIBUJO / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un fallo del programa o del sistema.
DSPARAMSDIB / Establece los parámetros de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DTTEXTO / Crea un objeto de texto de línea única.
DVVISTADIN / Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo.
DXEXTRACDAT / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

E

EBORRA / Quita los objetos seleccionados de un dibujo.
EDDDEDIC / Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y rectángulos de tolerancia.
ELELIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDFEXPORTARPDF / Exporta el dibujo a PDF.
ERREFEXTERNAS / Abre la paleta Referencias externas.
EXALARGA / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
EXITQUITA / Sale del programa.
EXPEXPORTAR / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXTEXTRUSION / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.

F

FEMPALME / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FIFILTRO / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de selección.
FSFSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.
FSHOTGEOPLANA / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basándose en la vista actual.

G

GGRUPO / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCONRESTRICGEOM / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
GDDEGRADADO / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
GEOPOSICIONGEO / Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

H

HSOMBREA / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
HEEDITSOMB / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HIOCULTA / Regenera un modelo de estructura alámbrica 3D sin mostrar las líneas ocultas.

I

IINSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IADAJUSTARIMG / Controla los valores de intensidad, contraste y difuminación de la imagen designada.
IATENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICLDELIMITARIMG / Delimita la visualización de una imagen seleccionada según el contorno especificado.
IDID / Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
IMIMAGEN / Muestra la paleta Referencias externas.
IMPIMPORTAR / Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
ININTERSEC / Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan.
INFINTERF / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
IOINSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

J

JUNIR / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
JOGACORECODO / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

K

L

LLINEA / Crea segmentos de línea recta.
LACAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.
LASESTADOCAPAS / Guarda, restituye y administra estados de capa guardados.
LEDIRECTRIZR / Crea una directriz y una anotación de directriz.
LENLONGITUD / Modifica la longitud de un objeto y el ángulo de los arcos incluido.
LESSSUAVIZARMALLAMENOS / Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
LILIST / Muestra datos de propiedades de los objetos designados.
LOPRESENTACION / Crea y modifica las fichas de presentación de un dibujo.
LTTIPOLIN / Carga, define y modifica tipos de línea.
LTSESCALATL / Modifica el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo.
LWGROSORLIN / Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.

M

MDESPLAZA / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
MAIGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
MEGRADUA / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
MEAMEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
MISIMETRIA / Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados.
MLLINEAM / Crea varias líneas paralelas.
MLAALINDIRECTRIZM / Alinea y separa las directrices múltiples seleccionadas.
MLCCOLECDIRECTRIZM / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas, y muestra el resultado en una directriz única.
MLDDIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLEEDITARDIRECTRIZM / Añade líneas de directriz a, o elimina líneas de directriz de, un objeto de directriz múltiple.
MLSESTILDIRECTRIZM / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MOPROPIEDADES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
MORESUAVIZARMALLAMAS / Incrementa en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
MSESPACIOM / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo.
MSMMARCAREV / Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
MTTEXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MVVMULT / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.

N

NORTHPOSICIONGEO / Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
NSHOTINSTANUEVA / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion.
NVIEWVISTANUEVA / Crea una vista guardada sin movimiento.

O

ODESFASE / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
OFFSETSRFDESFASESUPERF / Crea una superficie o sólido paralelos definiendo una distancia de desfase a partir de una superficie.
OPOPCIONES / Personaliza los parámetros del programa.
ORBIT / 3DO3DORBITA / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.
OSREFENT / Establece los modos de referencia a objetos en curso.

P

PENCUADRE / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PAPEGAESP / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.
PARPARAMETROS / Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
PARAMPARAMBLOQUE / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PATCHPARCHESUPERF / Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.
PCATTACHENLAZARNUBEPUNTOS / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual.
PEEDITPOL / Edita polilíneas o mallas poligonales 3D.
PLPOL / Crea polilíneas bidimensionales.
POPUNTO / Crea un objeto de punto.
POFFOCULTARPALETAS / Oculta las paletas mostradas actualmente (incluida la línea de comando).
POLPOLIGONO / Crea una polilínea equilátera cerrada.
PONMOSTRARPALETAS / Restituye la visualización de paletas ocultas.
PRPROPIEDADES / Muestra la paleta Propiedades.
PREPREVISUALIZAR / Muestra el dibujo como se va a trazar.
PRINTTRAZAR / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PSESPACIOP / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo a espacio papel.
PSOLIDPOLISOLIDO / Crea un polisólido similar a un muro 3D.
PULIMPIA / Quita del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas.
PYRPIRAMIDE / Crea una pirámide sólida 3D.

Q

QCCALCURAPIDA / Abre la calculadora rápida.
QCUICUIRAPID / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído.
QPPROPIEDADESRAPIDAS / Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes de vista preliminar.
QGUARDARR / Guarda el dibujo actual.
QVDVRDIBUJO / Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo mediante la utilización de imágenes de vista preliminar.
QVDCVRDIBUJOCERRAR / Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo.
QVLVRPRES / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
QVLCVRPRESCERRAR / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo actual.

R

RREDIBUJA / Renueva la visualización en la ventana gráfica activa.
RAREDIBT / Renueva la visualización de todas las ventanas gráficas.
RCRECORTARENDER / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica.
REREGEN / Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
REAREGENT / Regenera el dibujo y renueva todas las ventanas gráficas.
RECRECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REGREGION / Convierte un objeto que incluye un área en un objeto de región.
RENRENOMBRA / Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos de cota.
REVREVOLUCION / Crea una superficie o un sólido 3D barriendo un objeto 2D alrededor de un eje.
ROGIRA / Gira los objetos alrededor de un punto base.
RPPREDEFRENDER / Precisa los valores predefinidos de renderización (parámetros reutilizables) para renderizar una imagen.
RRRENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D.
RWVENTANARENDER / Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de renderización.

S

SESTIRA / Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono.
SCESCALA / Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.
SCRSCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos.
SECSECCION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o malla para crear una región.
SETMODIVAR / Muestra o cambia los valores de las variables de sistema.
SHAMODOSOMBRA / Inicia el comando ESTVISACTUAL.
SLCORTE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.
SNFORZCURSOR / Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
SOSOLIDO / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
SPORTOGRAFIA / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPEEDITSPLINE / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPLSPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de puntos especificados o próxima a ellos.
SPLANEPLANOSECCION / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D.
SPLAYREPROSECUENCIA / Reproduce vistas guardadas en una categoría.
SPLITDIVIDIRMALLA / Divide una cara de malla en dos caras.
SSMCONJUNTOPLANOS / Abre el Administrador de conjuntos de planos.
STESTILO / Crea, modifica o especifica estilos de texto.
STANORMAS / Administra la asociación de archivos de normas con dibujos.
SUDIFERENCIA / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por sustracción.

T

TTEXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TAALINEARTEXTO / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua.
TBTABLA / Crea un objeto de tabla vacío.
TEDEDITARTEXTO / Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
THTHICKNESS / Define el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear los objetos geométricos 2D.
TITILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOLTOLERANCIA / Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
TORTOROIDE / Crea un sólido 3D en forma de arandela.
TPPALETASHERR / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TRRECORTA / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TSESTILOTABLA / Crea, modifica o especifica estilos de tabla.

U

UCADMINSCP / Administra sistemas de coordenadas personales definidos.
UNUNIDADES / Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y los ángulos.
UNHIDE / UNISOLATEUNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos previamente ocultos con el comando ISOLATEOBJECTS o el comando HIDEOBJECTS.
UNIUNION / Une dos objetos sólidos o de región.

V

VVISTA / Guarda y restituye vistas guardadas, vistas de cámara, vistas de presentación y vistas predefinidas.
VGOIRAVISTA / Restituye una vista guardada.
VPPTOVISTA / Define la dirección de visualización 3D.
VPLAYREPROVISTA / Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
VSESTVISACTUAL / Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
VSMESTILVISUAL / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.

W

WBLOQUEDISC / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WECUÑA / Crea una cuña sólida 3D.
WHEELNAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas.

X

XDESCOMP / Divide un objeto compuesto en sus elementos.
XAENLAZARX / Inserta un archivo DWG como referencia externa (refX).
XBUNIRX / Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una referencia externa.
XCDELIMITARX / Delimita la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada según el contorno especificado.
XLLINEAX / Crea una línea de longitud infinita.
XRREFX / Inicia el comando REFEXTERNAS.

Y

Z

ZZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
ZEBRAANALISISCEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
ZIPETRANSMIT / Crea un paquete de transferencia autoextraíble o comprimido.
Elementos estructurales de un edificio

Elementos estructurales de un edificio

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La gran mayoría de edificios que existen alrededor del mundo se caracterizan por sistemas estructurales constituidos por elementos fácilmente reconocibles, diferenciados, pero trabajando en conjunto. Los elementos estructurales de un edificio son los responsables de la integridad estructural y física del sistema, cada uno con una función claramente definida y diseñado para una respuesta satisfactoria.

La estructura es “el esqueleto” del edificio en cuestión, encargado de soportar todas las cargas tanto externas como aquellas generadas por su propio peso, sin deformarse ni desarrollar algún daño interior que ponga en peligro la integridad del sistema o la seguridad de sus ocupantes. Por esta misma razón desde el proyecto se tiene que asegurar que los elementos que la conforman y la conexión entre ellos estén preparados para resistir dichas cargas. La información que avala lo anterior se recoge y puede verificarse en una memoria de cálculo estructural.

Tipos de elementos estructurales en un edificio

Al momento de diseñar y calcular una estructura es recomendable que cada elemento que participa en la misma esté claramente definido y siga una lógica de comportamiento lo más simplificada posible. Esto no solo facilitará el cálculo, sino que, la hará más segura y estable. Por este motivo es importante tener un esquema claro de clasificación, separación y jerarquización de los distintos elementos estructurales de un edificio.

1. Clasificación según materiales

En estructuras se denomina el tipo de material basado en los tipos de componentes, por ejemplo, los materiales más comunes serian concreto armado, acero, madera y mampostería. Por lo general los materiales utilizados en una misma estructura no son muchos y no es recomendable que haya mucha variedad de materiales en los sistemas estructurales. Aun así existen algunos materiales que puedan trabajar bien en conjunto, como por ejemplo columnas de concreto con núcleo de acero.

2. Clasificación según el estado de esfuerzos

En esta categorización de los elementos estructurales de un edificio lo que predomina es el tipo de esfuerzo para la cual dicho elemento está diseñado, es decir, para ofrecer resistencia a esfuerzos de tención lo mejor es usar membranas, cables, y tensores; mientras que para la compresión lo mejor son los columnas, y para la flexión las vigas, los arcos y los losas.

3. Clasificación según geometría

En esta categoría se define un elemento estructural según su morfología que es la que en gran medida define el comportamiento del elemento ante las cargas a las que está sometido. Estos, a su vez se separan en elementos linealesbidimensionales y tridimensionales.

  • Elementos lineales: son los que están sometidos a un estado de tensión plana, es decir con esfuerzos tensionales importantes en la dirección de su axial, sea recto o curvo. Los elementos más comunes dentro de esta característica son los pilares, los pilotes, las vigas, barras de arriostramiento, e incluso los arcos.
  •  Elementos bidimensionales: Son elementos con un espesor muy pequeño con respecto a su largo y a su ancho, se aproximan a una superficie. Aquí encontramos las losas, los muros de contención, muros de mampostería, y las membranas elásticas.
  • Elementos tridimensionales: presenta estado de tensión biaxial o triaxial y no suele predominar una dirección sobre las otras. Nos referimos a las ménsulas y a algunos tipos de zapatas.

Esta jerarquización o categorización es esencial para entender a profundidad la lógica estructural utilizada en el diseño de un edificio, así como los tres ejemplos que hemos presentado los elementos estructurales de un edificio pueden clasificarse de muchas maneras. Lo importante es que estos estén quedan diferenciados y que quede clara la función de cada uno de ellos.

Fuente Bibliográfica: Ribicon, R. B. (2019, 8 agosto). ¿Cuáles son los elementos estructurales en una construcción? Ribicón. Recuperado 26 de octubre de 2021, de https://rubiconmexico.com/blog/cuales-son-los-elementos-estructurales-en-una-construccion/

Structuralia. (2021, 29 septiembre). Materiales estructurales y funcionales. Structuralia. Recuperado 26 de octubre de 2021, de https://blog.structuralia.com/materiales-estructurales-y-funcionales

Técnicas de inspección para aplicaciones de soldadura

Técnicas de inspección para aplicaciones de soldadura

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Selección de la herramienta correcta de ensayo no destructivo para el trabajo

Las técnicas de ensayos no destructivos (NDE por sus siglas en ingles) pueden ir desde ensayos sencillos de manera manual o visual hasta tecnologías sofisticadas que pueden detectar defectos superficiales o bajo la superficie, porosidad, variaciones en la estructura metálica y otras discontinuidades sin tener que destruir, dañar ni desperdiciar recursos.

En este artículo se revisarán de manera detallada algunos métodos de NDE enfocados a soldadura.

Ensayo de Líquidos Penetrantes

Los ensayos de líquidos penetrantes (PT, por sus siglas en inglés) se usan para detectar discontinuidades y defectos superficiales en metal y otros materiales no porosos. Consiste en que el fluido de baja tensión superficial consigue penetrar en los defectos discontinuos, limpios y secos que rompen la superficie. Existen diferentes formar de aplicar el líquido penetrante, bien por inmersión, pulverización o cepillado. Una vez que se elimina el exceso de líquido, se aplica un revelador que pone de manifiesto dónde se encuentra el fallo.

Ensayo por Partículas Magnéticas

Los ensayos por partículas magnéticas (MT, por sus siglas en inglés) ensayos utilizan campos magnéticos para localizar discontinuidades en la superficie de materiales ferromagnéticos, El método se basa en la atracción de un polvo metálico aplicado sobre la superficie hacia las discontinuidades presentes en el material bajo la acción de un campo magnético. La acumulación de este polvo metálico en torno a las discontinuidades revelará la localización de las mismas.

Ensayo por Radiografía

Los ensayos por radiografía utilizan rayos X o gama para buscar defectos de la soldadura, los resultados de este ensayo llevan tiempo en generarse y pueden variar de acuerdo a la capacidad del técnico, además por el uso de radiación puede generar problemas y riesgos para el equipo de trabajo.

Ensayo por Corrientes Inducidas

Los ensayos por corriente inducida también conocida como corrientes Eddy se utilizan para detectar defectos superficiales y bajo superficie en materiales conductores. Consiste en inducir corriente alterna en materiales conductores de la electricidad, utilizando un campo magnético variable creado por un solenoide excitado por un oscilador. Toda discontinuidad en el metal distorsionará él flujo de electrones, el cual es capturado y analizado por un instrumento de corriente Eddy.

Ensayo por Ultrasonido

Los ensayos por ultrasonido (UT, por sus siglas en inglés) usan energía de sonido de alta frecuencia para indicar defectos tanto en la superficie como bajo superficie. Las ondas ultrasónicas entran al material a intervalos precisos y ángulos establecidos, cuando la onda encuentra un defecto, parte de esa energía se refleja y genera un eco. El tiempo que tarda esa energía en reflejarse de regreso a la punta de prueba es calculado y analizado por un instrumento de ensayo y es presentado instantáneamente como una gráfica en una pantalla.

Conclusiones

La tecnología para los ensayos no destructivos continua en constante evolución, lo cual trae consigo inspecciones más rápidas y completas, con más probabilidad de detección. Actualmente existe una amplia gama de técnicas de inspección lo cual permite encontrar un equilibrio entre tiempo, capacidad de detección y costo, evitando destruir la pieza que se está probando.

Fuente Bibliográfica: Jesse Herrin, 2021, «1-2-3 de los ensayos NDE», WELDING JOURNAL en español, numero 14.

¿CÓMO PREVENIR COLAPSOS EN ESTRUCTURAS?

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El colapso parcial o total en estructuras de edificios y/o infraestructura normalmente no son repentinos, durante algún tiempo las estructuras están dando avisos de que algo está mal, entre las principales señales que nos envía la estructura son:

  • Deformaciones excesivas, verticales o laterales.

  • Grietas en el concreto, en trabes, columnas o muros.

  • Pandeo local del patín en compresión en trabes o columnas de acero.

  • Pandeo local o aplastamiento del alma en estructuras de acero.

  • Grietas en muros de mampostería.

  • Asentamiento en la cimentación.

  • Vibración excesiva del sistema estructural.

Es importante que estemos alerta de estos mensajes que nos envía la estructura mediante inspección y mantenimiento periódico.

Cuando se presenta alguno de estos síntomas hay que estudiar a detalle el problema para darle una solución adecuada y a tiempo.

Las fallas que se presentan durante la construcción se deben principalmente a que no se estudia a detalle el proceso constructivo y no se le presta importancia a la estructura temporal de soporte, ya sea la cimbra en estructuras de concreto o los contravientos verticales que deben colocarse durante el montaje de estructuras de acero o prefabricadas.

Los daños que se ocasionan por los sismos se van acumulando hasta que llega un nuevo sismo y actúa sobre una estructura ya dañada y la colapsa parcial o totalmente.  De ahí la importancia de hacer una inspección visual de la estructura después de cada sismo.

Algo similar ocurre con el viento, después de cada ciclón debemos revisar la estructura, incluyendo las fachadas ya que son elementos más vulnerables a esta acción.

Siguiendo estos cuidados consejos podemos evitar daños mayores a las estructuras y la pérdida de vidas humanas.

M. en I. Manuel López Esquivel

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